golang设计模式之原型模式

原型模式 定义 如果对象的创建成本比较大,而同一个类的不同对象之间差别不大(大部分字段都相同),在这种情况下,我们可以利用对已有对象(原型)进行复制(或者叫拷贝)的方式来创建新对象,以达到节省创建...

golang设计模式之桥接模式

桥接模式 前言 桥接模式的代码实现非常简单,但是理解起来稍微有点难度,并且应用场景也比较局限,所以,相当于代理模式来说,桥接模式在实际的项目中并没有那么常用,所以能分辨出来就行了,这里不做重点的学...

golang设计模式之外观模式

外观模式 定义 外观模式也叫门面模式 外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 适用范围 1、解决易用性问题 门...

golang设计模式之备忘录模式

备忘录模式 定义 备忘录( Memento ):在不破坏封装性的前提下,获取一个对象的内部状态,并在该对象之处保存该状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 这个模式的意图很明确,主要是用来防丢失、...

golang设计模式之责任链模式

责任链模式 定义 责任链模式(Chain Of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的藕合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到一个对象处理完为止。 ...

golang设计模式之解释器模式

解释器模式 定义 解释器模式(interpreter):给定一种语言,定义它的文法的一种表示,并定一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 解释器模式的意义在于,它分离多种复杂功能的实现,每个功能...

golang设计模式之享元模式

享元模式 定义 享元模式(Flyweight),运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象。 享元模式的意图是复用对象,节省内存,前提是享元对象是不可变对象。就是当一个系统中有大量的重复对象的时候,如果这些对象...

golang设计模式之中介模式

中介模式 定义 中介模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使个各对象不需要显示的相互引用,从而使其藕合松散,而且可以独立的改变它们之间的交互。 中介模式的设计思想跟中间层很像...

golang设计模式之工厂模式

工厂模式 一般情况下,工厂模式分为三种更加细分的类型:简单工厂、工厂方法和抽象工厂。不过,在GoF的《设计模式》一书中,它将简单工厂模式看作是工厂方法模式的一种特例,所以工厂模式只被分成了工厂方法和抽...