Java 设计模式之适配器模式

一、简介 定义:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。 适配器模式分为类结构型模式和对象结构型模式两种,前者类之间的耦合度比后者高,...

Java 设计模式之代理模式

一、简介 代理模式的主要作用是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不想或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。 代理模式的...

Java 设计模式之建造者模式

一、简介 将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离...

Java 设计模式之原型模式

一、简介 用一个已经创建的实例作为原型,通过复制改原型对象来创建一个和原型对象相同的新对象。 原型模式是创建型模式的一种,主要用于创建重复的对象, 主要角色: 抽象原型类:规定具体原型对象必...

Java 设计模式之工厂模式

一、简介 工厂模式为创建型模式,在创建对象时,不会向客户端暴露对象的创建逻辑,通过使用一个共同的接口或抽象类来指向新创建的对象。 在日常开发中,工厂模式分为三种:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象...

Java 设计模式之单例模式

什么是单例模式? 单例模式即一个类在程序中永远只有一个实例。 单例的写法。 饿汉式(静态常量) 饿汉式(静态代码块) 懒汉式(线程不安全) 懒汉式(线程安全,同步方法) 懒汉式(线程安全,同步代...

golang设计模式之访问者模式

访问者模式可以给一系列对象透明的添加功能,并且把相关代码封装到一个类中。 对象只要预留访问者接口Accept则后期为对象添加功能的时候就不需要改动对象。 大概的流程就是: 从结构容器中取出元素 创建...

golang设计模式之状态模式

状态模式,顾名思义,是一种基于有限状态机制的设计模式。在这种设计模式中,行为是由相应的状态来决定的。接下来我们会用一个售卖机的例子来说明下状态模式。为了便于说明,我们把场景简化一下,假设有一台售卖...

golang设计模式之建造者模式

建造者模式 定义 Builder 模式,中文翻译为建造者模式或者构建者模式,也有人叫它生成器模式。 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建...