C#

C# namespace:命名空间

在 C# 中,可以将命名空间看作是一个范围,用来标注命名空间中成员的归属,一个命名空间中类与另一个命名空间中同名的类互不冲突,但在同一个命名空间中类的名称必须是唯一的。 举个简单的例子,在一个简单的 ...

C#接口(interface)

接口可以看作是一个约定,其中定义了类或结构体继承接口后需要实现功能,接口的特点如下所示: 接口是一个引用类型,通过接口可以实现多重继承; 接口中只能声明"抽象"成员,所以不能直接对接口进行实例化; ...

C#运算符重载

C# 中支持运算符重载,所谓运算符重载就是我们可以使用自定义类型来重新定义 C# 中大多数运算符的功能。运算符重载需要通过 operator 关键字后跟运算符的形式来定义的,我们可以将被重新定义的运算符看作是具有特...

C#多态

多态与封装和继承被视为面向对象编程的三大特性。 多态(Polymorphism)是一个希腊词,指“多种形态”,在 C# 中具有两种类型的多态: 编译时多态:通过 C# 中的方法重载和运算符重载来实现编译时多态,也称为静态...

C#继承

继承与封装和多态被统称为面向对象编程的三大特性,本节我们主要来介绍一下继承这一特性。 在创建一个新类时,我们可以使用这个新定义的类继承一个已有的类,通过继承可以在创建新类时重用、扩展和修改被继承...

C# static:静态成员

在 C# 中,我们可以使用 static 关键字声明属于类型本身而不是属于特定对象的静态成员,因此不需要使用对象来访问静态成员。在类、接口和结构体中可以使用 static 关键字修饰变量、函数、构造函数、类、属性、运...

C# this关键字

在 C# 中,可以使用 this 关键字来表示当前对象,日常开发中我们可以使用 this 关键字来访问类中的成员属性以及函数。不仅如此 this 关键字还有一些其它的用法,下面就通过一些示例来分别演示一下。 1) 使用 thi...

C#析构函数

与《构造函数》类似,C# 中的析构函数(也被称作“终结器”)同样是类中的一个特殊成员函数,主要用于在垃圾回收器回收类实例时执行一些必要的清理操作。 C# 中的析构函数具有以下特点: 析构函数只能在类中定...

C#构造函数

在 C# 中,构造函数就是与类(或结构体)具有相同名称的成员函数,它在类中的地位比较特殊,不需要我们主动调用,当创建一个类的对象时会自动调用类中的构造函数。在程序开发的过程中,我们通常使用类中的构造函...

C# class:类

在 C# 中,类是引用类型的,其中包括状态(成员属性)和操作(成员方法和其它函数成员),我们可以动态创建类的实例(instance),这个实例也被称为对象(object),我们可以通过类和对象来设计程序。 1、类的定...