C#常量
常量和我们前面介绍的《变量》类似,唯一不同的是常量的值在程序的编译阶段就已经确定了,而且在程序的运行期间不允许修改。常量可以是任何基本数据类型,例如整数常量、浮点常量、字符串常量等等。
定义常量
常量需要使用 const 关键字定义,语法格式如下所示:
const data_type constant_name = value;
其中,data_type 为常量的数据类型;constant_name 为常量名(类似于变量名);value 为常量的值。
下面通过示例来演示程序中常量的定义和使用:
using System; namespace net.yinzhong { class Demo { static void Main(string[] args){ const double pi = 3.14; // 定义一个常量 double r; Console.WriteLine("本程序可以计算圆的面积,请输入一个数字作为圆的半径: "); r = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); double areaCircle = pi * r * r; Console.WriteLine("半径为: {0}, 圆的面积为: {1}", r, areaCircle); Console.ReadKey(); } } }
运行结果如下:
本程序可以计算圆的面积,请输入一个数字作为圆的半径:
11 半径为: 11, 圆的面积为: 379.94
整数常量
整数常量可以是八进制、十进制或者十六进制,可以使用前缀指定具体的进制,例如0x或0X表示十六进制,0表示八进制,没有前缀则表示十进制。
除了前缀外,整数常量还可以包含后缀,后缀可以是 U 和 L 的组合,U 和 L 分别表示 unsigned 和 long。后缀既可以大写也可以小写,而且可以以任意顺序进行组合,但是不能重复。
下面列举了一些整数常量的示例:
85 // 合法:十进制常量 0213 // 合法:八进制常量 0x4b // 合法:十六进制常量 30 // 合法:int 类型常量 30u // 合法:无符号 int 类型常量 30l // 合法:long 类型常量 30ul // 合法:无符号 long 类型常量 068 // 非法:8 不是一个八进制数字 032UU // 非法:后缀不能重复
浮点常量
浮点常量由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。您可以用小数或指数形式来表示浮点常量。
下面列举了一些浮点常量的示例:
3.14159 // 合法 314159E-5L // 合法 510E // 非法:不完全指数 210f // 非法:没有小数或指数 .e55 // 非法:缺少整数或小数
当使用小数形式表示浮点常量时,必须包含小数点、指数或同时包含两者。当使用指数形式表示浮点常量时,必须包括整数部分、小数部分或同时包含两者。有符号的指数使用 e 或 E 表示。
字符常量
字符常量需要使用单引号括起来,类似于定义字符串类型的变量,例如’x’。一个字符常量可以是一个普通字符(例如’x’)、转义序列(例如’\t’)或 Unicode 字符(例如’\u02C0’)。
在 C# 中,有些字符前面带有一个反斜杠,这样的字符具有特殊含义,例如\n用于表示换行符、\t表示制表符。下表中列举了一些常用的转义字符:
转义序列 含义 \\ \ 字符 \' ' 字符 \" " 字符 \? ? 字符 \a Alert 或 bell \b 退格键(Backspace) \f 换页符(Form feed) \n 换行符(Newline) \r 回车 \t 水平制表符 tab \v 垂直制表符 tab \ooo 一到三位的八进制字符 \xhh . . . 一个或多个数字的十六进制字符
下面通过示例演示一下转义字符的使用:
using System; namespace net.yinzhong { class Demo { static void Main(string[] args){ Console.WriteLine("语言\n\n"); Console.ReadLine(); } } }
运行结果如下:
语言
字符串常量
字符串常量需要使用双引号” “或@” “引起来。字符串常量与字符常量相似,可以是纯字符、转义序列或 Unicode 字符。