Golang_interface接口
接口的定义比较抽象,但是如果想象实际的物体就比较好理解了
比如USb接口,和很多手机都可以相接。
可以说接口形成了一种规范。
实例1
package main import "fmt" //声明一个接口 type Usb interface{ //声明两个方法 Start() Stop() } type Phone struct{ } type Camoro struct{ } func (p Phone) Start(){ fmt.Println("手机工作...") } func (p Phone) Stop(){ fmt.Println("手机停止工作...") } func (c Camoro)Start(){ fmt.Println("相机工作...") } func (c Camoro)Stop(){ fmt.Println("相机停止工作...") } type Computer struct{ } //编写Work方法接受Usb接口类型的变量 //只要是实现了USB接口,所谓实现USB接口,就是指实现了USB接口声明的所有方法 func (co Computer) work(usb Usb){ usb.Start() usb.Stop() } func main(){ computer := Computer{} phone := Phone{} camoro := Camoro{} computer.work(phone) computer.work(camoro) }
上面的实例首先定义了两个结构体和USb接口,通过结构体和Usb接口的联系输出。
比较抽象
实例2
type Usb interface{ Say() } type Student struct{ } func (stu *Student)Say(){ fmt.Println("Say...") } func main(){ var stu Student var u Usb = &stu u.Say() fmt.Println(u) }
上面实例通过指针类型传值
在Go的底层指针都有优化
实例3
package main import "fmt" type Monkey struct{ name string } func (m *Monkey)climbing(){ fmt.Println(m.name,"会爬树") } type littleMonkey struct{ Monkey } type bird interface{ flying() } func (b *Monkey)flying(){ fmt.Println(b.name,"会飞") } type fish interface{ swimming() } func (f *Monkey)swimming(){ fmt.Println(f.name,"会游泳") } func main(){ monkey := littleMonkey{ Monkey{ name : "孙悟空", }, } monkey.climbing() monkey.swimming() monkey.flying() }
由实例可知,接口是继承的补充。
接口可以说是完成了继承不可以做的事情
2 继承和接口区别
继承的价值在于代码的复用性,和可维护性
接口的价值在于设计
接口与继承更加灵活。
继承是实现is a的关系
接口实现的like a的关系
接口在一定程度上实现了代码的解耦